است. این مفهوم به استفاده از تفکرات و فعالیتهای بازیگونه در زمینههایی که ماهیت بازی ندارند، اشاره دارد. در واقع،
گیمیفیکیشن
به ما اجازه میدهد تا از مکانیزمهای بازیها برای ایجاد تجربیات یادگیری شخصیسازی شده استفاده کنیم. این تجربیات با نیازها و مهارتهای خاص هر دانشآموز متناسب میشوند.
یکی از چارچوبهای شناخته شده در مسیر طراحی تجربه کاربر، فریمورک hook یا قلاب است. عناصر این فریمورک عبارتند از : محرک، اقدام، پاداش و سرمایه گذاری.
گیمیفیکیشن طبیعتا میتواند در همه ی مراحل این چرخه، به صورت کلی نقش داشته باشد. یعنی از آن برای ایجاد محرک بیرونی (مثلا نوتیفیکیشن تکمیل پروفایل در لینکدین) استفاده کند. سپس کاربر جهت تکمیل آن اقدام میکند. سطح پروفایل کاربر ارتقا پیدا میکند و پاداش میگیرد. در نتیجه ی این ارتقا افراد جدیدی با کاربر آشنا میشوند و میتوانند مزایا و سرمایههای بلند مدت و کوتاه مدتی برای وی ایجاد کنند و این چرخه ادامه پیدا میکند.
چارچوب اکتالیسیس و اثر گیمیفیکیشن آن در تجربه کاربری
اکتالیسیس در طراحی گیمفیکیشن یکی از مهمترین شیوه های بازی سازی است که تاثیر فراوانی افزایش تعامل کاربران و ارتقای تجربه آنها دارد. چارچوب اکتالیسیس یا هشتگون، مهمترین و پیشرفتهترین چارچوب در دنیای گیمیفیکیشن محسوب میشود که در سال های اخیر در رونق کسب و کارها نقش موثری داشته است.
ویژگی های ممتاز بستر گیمیفیکیشن همیاد
درخواست مشاوره و دموی سامانه ها
پيش به سوی آموزش هدفمند
برای شروع ارتقایِ کیفیت تجربه یادگیری خود ، اطلاعات خود را وارد کنید.
فعالیت دارد و در طی این سالها مدلهای متعددی را بررسی کرده و با کسب تجربه از میان مدلهای مطرح شده مدل استانداردی و بومی سازی شده ای را ارائه داده است که می تواند نیاز های آموزشی موسسات، آموزشگاه ها و دانشگاه های ایران را بر طرف نمايد. از اینرو